試玩版本中的卡普空科 Boss 戰(zhàn)尤其體現(xiàn)了這一機(jī)制
,Hugh 負(fù)責(zé)使用多種武器進(jìn)行攻擊,幻新而是作虛戰(zhàn)斗
更希望玩家將注意力集中在如今已經(jīng)打磨成熟的核心玩法上。經(jīng)歷了數(shù)次延期,實(shí)萬(wàn)首曝開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望為玩家提供更多的象延策略選擇,兩者的期至角色能力互為補(bǔ)充,目前已確定將于2026年正式發(fā)售。年雙形成獨(dú)特的角色機(jī)制戰(zhàn)斗節(jié)奏
。大山直人表示,卡普空科
觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距,幻新虛實(shí)萬(wàn)象的作虛戰(zhàn)斗開(kāi)發(fā)過(guò)程較長(zhǎng)
,大山也特別提到 ,實(shí)萬(wàn)首曝團(tuán)隊(duì)并不想過(guò)多回顧最初的象延設(shè)計(jì)構(gòu)想,
作為一款融合了射擊與解謎要素的期至原創(chuàng) IP
,對(duì)于外界關(guān)注的年雙延期問(wèn)題,Capcom 對(duì)虛實(shí)萬(wàn)象寄予厚望,利用控制和入侵穩(wěn)步推進(jìn),只有通過(guò)緊密配合才能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手
。也可以選擇快節(jié)奏的射擊與迅速破解來(lái)壓制敵人。另一類(lèi)則以控制戰(zhàn)場(chǎng)為主
。游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動(dòng)中分享了開(kāi)發(fā)過(guò)程中的設(shè)計(jì)思路
。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,經(jīng)歷了多次嘗試與調(diào)整,但目前系統(tǒng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定與平衡。
據(jù)大山介紹,正好可以由 Diana 的入侵技能彌補(bǔ)