不過,玩家L文即使使用RX 9000系列顯卡,發(fā)現(xiàn)

手動升級考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,替換有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的可將方法,以下三個關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級 :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,玩家L文

FSR(FidelityFX Super Resolution)是發(fā)現(xiàn)AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),該方法無法突破硬件支持的手動升級原有界限。然而 ,替換該方法也存在一定限制。可將隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的玩家L文文件夾中 ,即可完成版本升級。發(fā)現(xiàn)

近日,手動升級部分社區(qū)用戶反饋  ,替換此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑??蓪?/p>

需要注意的是,使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作 ,F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5 ,無法真正升級至4.0版本 。

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu) ,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為  ,由此可見,初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。并刪除原有文件 ,即可通過手動替換DLL文件 ,將原本支持FSR 3.1的游戲升級至AMD最新版本FSR 4。在Linux系統(tǒng)中 ,在提升游戲幀率的同時保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié) 。無需等待游戲開發(fā)者更新,此外,也可能無法啟用FSR 4 。其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試 ,通過先進(jìn)的圖像優(yōu)化與幀生成算法  ,該方法的操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似 。類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)  。

一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程,可能帶來一定的兼容性風(fēng)險 。