根據FSR SDK 2.0的玩家L文文件結構,以下三個關鍵DLL文件可用于實現升級:

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”  ,發(fā)現隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的手動升級文件夾中,通過先進的替換圖像優(yōu)化與幀生成算法  ,該方法無法突破硬件支持的可將原有界限。該方法也存在一定限制 。玩家L文將原本支持FSR 3.1的發(fā)現游戲升級至AMD最新版本FSR 4  。可能帶來一定的手動升級兼容性風險 。這種DLL文件替換本質上屬于非官方的替換“Mod”行為,無法真正升級至4.0版本 ??蓪⒓纯赏瓿砂姹旧? 。玩家L文該方法的發(fā)現操作方式與英偉達用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似 。初步反饋顯示系統(tǒng)運行較為穩(wěn)定 。手動升級在提升游戲幀率的替換同時保持高質量的畫面細節(jié)