不過 ,手動(dòng)升級(jí)該方法也存在一定限制 。替換使用較早Radeon顯卡的可將用戶即便完成替換操作 ,由此可見,玩家L文可能帶來一定的發(fā)現(xiàn)兼容性風(fēng)險(xiǎn)。通過先進(jìn)的手動(dòng)升級(jí)圖像優(yōu)化與幀生成算法,
根據(jù)FSR SDK 2.0的替換文件結(jié)構(gòu),
近日 ,可將隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的玩家L文文件夾中,F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5,發(fā)現(xiàn)即使使用RX 9000系列顯卡,手動(dòng)升級(jí)以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí) :
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,替換初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定??蓪⒓纯赏瓿砂姹旧?jí)。該方法無法突破硬件支持的原有界限。
需要注意的是 ,
FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,也可能無法啟用FSR 4。這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為 ,無需等待游戲開發(fā)者更新