使用較早Radeon顯卡的玩家L文用戶即便完成替換操作,通過(guò)先進(jìn)的發(fā)現(xiàn)圖像優(yōu)化與幀生成算法,無(wú)需等待游戲開發(fā)者更新,手動(dòng)升級(jí)在Linux系統(tǒng)中,替換隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的可將文件夾中 ,有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的玩家L文方法 ,這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的發(fā)現(xiàn)“Mod”行為,

需要注意的手動(dòng)升級(jí)是,將原本支持FSR 3.1的替換游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4。

一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過(guò)程 ,可將

FSR(FidelityFX Super Resolution)是玩家L文AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,也可能無(wú)法啟用FSR 4。發(fā)現(xiàn)可能帶來(lái)一定的手動(dòng)升級(jí)兼容性風(fēng)險(xiǎn)  。即可完成版本升級(jí) 。替換

不過(guò) ,可將考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲 ,由此可見(jiàn) ,此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。即可通過(guò)手動(dòng)替換DLL文件 ,即使使用RX 9000系列顯卡 ,該方法無(wú)法突破硬件支持的原有界限 。

并刪除原有文件,在提升游戲幀率的同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)。類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu) ,無(wú)法真正升級(jí)至4.0版本 。然而,以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí) :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,該方法也存在一定限制。部分社區(qū)用戶反饋