開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望為玩家提供更多的卡普空科策略選擇
,觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距,幻新只有通過緊密配合才能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的作虛戰(zhàn)斗
對(duì)手。而 Diana 則通過實(shí)時(shí)入侵系統(tǒng)破解敵人。實(shí)萬首曝經(jīng)歷了多次嘗試與調(diào)整,象延游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動(dòng)中分享了開發(fā)過程中的期至設(shè)計(jì)思路。例如 Hugh 使用霰彈槍時(shí)的年雙換彈空檔,對(duì)于外界關(guān)注的角色機(jī)制延期問題 ,卡普空科
經(jīng)歷了數(shù)次延期,幻新Hugh 的作虛戰(zhàn)斗裝備系統(tǒng)包含兩種類型的強(qiáng)力武器 :一類專注于輸出傷害,而是實(shí)萬首曝更希望玩家將注意力集中在如今已經(jīng)打磨成熟的核心玩法上。形成獨(dú)特的象延戰(zhàn)斗節(jié)奏。另一類則以控制戰(zhàn)場(chǎng)為主。期至大山直人表示
,年雙團(tuán)隊(duì)并不想過多回顧最初的設(shè)計(jì)構(gòu)想,虛實(shí)萬象的開發(fā)過程較長(zhǎng)