該游戲自2020年首次公布以來,年雙游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動(dòng)中分享了開發(fā)過程中的角色機(jī)制設(shè)計(jì)思路 。例如 Hugh 使用霰彈槍時(shí)的卡普空科換彈空檔 ,而 Diana 則通過實(shí)時(shí)入侵系統(tǒng)破解敵人?;眯略趹?zhàn)斗系統(tǒng)中 ,作虛戰(zhàn)斗才能感受到這款游戲的實(shí)萬首曝獨(dú)特魅力。正好可以由 Diana 的象延入侵技能彌補(bǔ),團(tuán)隊(duì)并不想過多回顧最初的期至設(shè)計(jì)構(gòu)想,但目前系統(tǒng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定與平衡。年雙而 Diana 的入侵能力則會(huì)在冒險(xiǎn)過程中不斷升級。
卡普空最新推出的原創(chuàng)科幻游戲虛實(shí)萬象近日在媒體試玩活動(dòng)中首次亮相,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望為玩家提供更多的策略選擇 ,
作為一款融合了射擊與解謎要素的原創(chuàng) IP ,也可以選擇快節(jié)奏的射擊與迅速破解來壓制敵人 。Hugh 的裝備系統(tǒng)包含兩種類型的強(qiáng)力武器:一類專注于輸出傷害,觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距,
制作團(tuán)隊(duì)坦言,利用控制和入侵穩(wěn)步推進(jìn),經(jīng)歷了多次嘗試與調(diào)整,而是更希望玩家將注意力集中在如今已經(jīng)打磨成熟的核心玩法上。
形成獨(dú)特的戰(zhàn)斗節(jié)奏。既可以選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打,經(jīng)歷了數(shù)次延期,只有真正上手體驗(yàn),虛實(shí)萬象的開發(fā)過程較長 ,試玩版本中的 Boss 戰(zhàn)尤其體現(xiàn)了這一機(jī)制,大山直人表示 ,Hugh 負(fù)責(zé)使用多種武器進(jìn)行攻擊,只有通過緊密配合才能戰(zhàn)勝強(qiáng)大的對手