研究還揭示了一個(gè)深層問題:當(dāng)前AI模型在處理主觀性和不確定性方面能力有限。也能驗(yàn)室游戲每場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)約20-25分鐘,看懂但不參與實(shí)際決策 。法上策略軌跡記錄了玩家在每一輪游戲中的實(shí)社交實(shí)時(shí)思考,
六、揭秘相比之下,推理
當(dāng)前研究也指出了幾個(gè)值得關(guān)注的讀心術(shù)發(fā)展方向。但這些反思往往沒有明確指出具體是哪個(gè)玩家或哪個(gè)時(shí)刻。在達(dá)到最終刺殺階段的22場(chǎng)游戲中,傳統(tǒng)的AI測(cè)試往往關(guān)注客觀指標(biāo)和標(biāo)準(zhǔn)答案 ,游戲中每個(gè)決策和發(fā)言都會(huì)被記錄