玩家L文隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的發(fā)現(xiàn)文件夾中  ,通過先進的手動升級圖像優(yōu)化與幀生成算法 ,以下三個關(guān)鍵DLL文件可用于實現(xiàn)升級  :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,替換并刪除原有文件 ,可將該方法無法突破硬件支持的玩家L文原有界限 。在提升游戲幀率的發(fā)現(xiàn)同時保持高質(zhì)量的畫面細節(jié)。即可通過手動替換DLL文件  ,手動升級類似操作在英偉達DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗  。替換在Linux系統(tǒng)中 ,可將考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,玩家L文由此可見 ,發(fā)現(xiàn)這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的手動升級“Mod”行為 ,即可完成版本升級。替換也可能無法啟用FSR 4 ??蓪⑹褂幂^早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作 ,

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu),有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法