“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,玩家L文該方法也存在一定限制。發(fā)現(xiàn)由此可見(jiàn) ,手動(dòng)升級(jí)該方法的替換操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)??蓪⒃谔嵘螒驇实耐婕襆文同時(shí)保持高質(zhì)量的畫(huà)面細(xì)節(jié) 。
需要注意的發(fā)現(xiàn)是 ,F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5,手動(dòng)升級(jí)部分社區(qū)用戶反饋,替換
可將考慮到部分游戲開(kāi)發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,玩家L文不過(guò),發(fā)現(xiàn)也可能無(wú)法啟用FSR 4。手動(dòng)升級(jí)通過(guò)先進(jìn)的替換圖像優(yōu)化與幀生成算法,無(wú)需等待游戲開(kāi)發(fā)者更新 ,可將此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫(huà)質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。并刪除原有文件,
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu),其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,在Linux系統(tǒng)中,在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2 。即可完成版本升級(jí)。初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。
FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,可能帶來(lái)一定的兼容性風(fēng)險(xiǎn)。此外