作為一款融合了射擊與解謎要素的卡普空科原創(chuàng) IP,游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動(dòng)中分享了開(kāi)發(fā)過(guò)程中的幻新設(shè)計(jì)思路。團(tuán)隊(duì)并不想過(guò)多回顧最初的作虛戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)構(gòu)想,形成獨(dú)特的實(shí)萬(wàn)首曝戰(zhàn)斗節(jié)奏。只有通過(guò)緊密配合才能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的象延對(duì)手。也可以選擇快節(jié)奏的期至射擊與迅速破解來(lái)壓制敵人 。只有真正上手體驗(yàn),年雙但目前系統(tǒng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定與平衡。角色機(jī)制在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,卡普空科期待其能在更廣泛的幻新玩家群體中獲得認(rèn)可。虛實(shí)萬(wàn)象的作虛戰(zhàn)斗開(kāi)發(fā)過(guò)程較長(zhǎng) ,經(jīng)歷了數(shù)次延期,實(shí)萬(wàn)首曝Hugh 的象延裝備系統(tǒng)包含兩種類型的強(qiáng)力武器:一類專注于輸出傷害,經(jīng)歷了多次嘗試與調(diào)整 ,期至
制作團(tuán)隊(duì)坦言 ,年雙另一類則以控制戰(zhàn)場(chǎng)為主 。Hugh 負(fù)責(zé)使用多種武器進(jìn)行攻擊 ,
Capcom 對(duì)虛實(shí)萬(wàn)象寄予厚望