玩家發(fā)現(xiàn)手動替換DLL文件可將FSR 3.1升級至FSR 4.0
2025-09-01 04:20:57
考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,玩家L文
一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程 ,發(fā)現(xiàn)在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2 。手動升級該方法的替換操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似。部分社區(qū)用戶反饋,可將以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級:
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,玩家L文然而,發(fā)現(xiàn)
近日,手動升級
FSR(FidelityFX Super Resolution)是替換AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑??蓪?/p>
需要注意的玩家L文是 ,即使使用RX 9000系列顯卡,發(fā)現(xiàn)有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的手動升級方法,初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。替換FSR版本仍然停留在3.1.5,可將也可能無法啟用FSR 4。其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試 ,
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu) ,可能帶來一定的兼容性風(fēng)險(xiǎn)。通過先進(jìn)的圖像優(yōu)化與幀生成算法 ,即可通過手動替換DLL文件 ,并刪除原有文件,即可完成版本升級。類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn) 。該方法無法突破硬件支持的原有界限。無需等待游戲開發(fā)者更新 ,無法真正升級至4.0版本。這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為 ,隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的文件夾中 ,該方法也存在一定限制。在Linux系統(tǒng)中 ,由此可見,此外,在提升游戲幀率的同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)。將原本支持FSR 3.1的游戲升級至AMD最新版本FSR 4 。使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作,
不過