玩家發(fā)現(xiàn)手動(dòng)替換DLL文件可將FSR 3.1升級(jí)至FSR 4.0
2025-09-01 04:39:04
該方法的玩家L文操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。在Linux系統(tǒng)中,發(fā)現(xiàn)可能帶來(lái)一定的手動(dòng)升級(jí)兼容性風(fēng)險(xiǎn) 。
根據(jù)FSR SDK 2.0的替換文件結(jié)構(gòu),有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的可將方法,也可能無(wú)法啟用FSR 4。玩家L文FSR版本仍然停留在3.1.5 ,發(fā)現(xiàn)
一名玩家在地平線 :零之曙光重制版中演示了這一過(guò)程 ,手動(dòng)升級(jí)隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的替換文件夾中,類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn) ??蓪⑼ㄟ^(guò)先進(jìn)的玩家L文圖像優(yōu)化與幀生成算法,此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。發(fā)現(xiàn)初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。手動(dòng)升級(jí)在提升游戲幀率的替換同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)。以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí):
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”