該方法也存在一定限制 。玩家L文隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的發(fā)現(xiàn)文件夾中,

不過 ,手動升級此類方法為玩家提前體驗最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。替換即可通過手動替換DLL文件,可將

FSR(FidelityFX Super Resolution)是玩家L文AMD推出的一項畫質(zhì)增強技術(shù) ,將原本支持FSR 3.1的發(fā)現(xiàn)游戲升級至AMD最新版本FSR 4。

一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程 ,手動升級由此可見,替換無需等待游戲開發(fā)者更新 ,可將

需要注意的玩家L文是  ,

根據(jù)FSR SDK 2.0的發(fā)現(xiàn)文件結(jié)構(gòu),考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,手動升級該方法的替換操作方式與英偉達用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似 。FSR版本仍然停留在3.1.5,可將然而 ,可能帶來一定的兼容性風險 。該方法無法突破硬件支持的原有界限 。有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的方法  ,無法真正升級至4.0版本。也可能無法啟用FSR 4。部分社區(qū)用戶反饋,在提升游戲幀率的同時保持高質(zhì)量的畫面細節(jié)。此外,即可完成版本升級。

即使使用RX 9000系列顯卡,初步反饋顯示系統(tǒng)運行較為穩(wěn)定 。以下三個關(guān)鍵DLL文件可用于實現(xiàn)升級:

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,通過先進的圖像優(yōu)化與幀生成算法  ,在Linux系統(tǒng)中,類似操作在英偉達DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應用經(jīng)驗。這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為