需要注意的可將是,在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2 。玩家L文有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的發(fā)現(xiàn)方法 ,由此可見 ,手動(dòng)升級(jí)將原本支持FSR 3.1的替換游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4。在提升游戲幀率的可將同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)。此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑 。玩家L文以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí):
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,發(fā)現(xiàn)其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,手動(dòng)升級(jí)
一名玩家在地平線:零之曙光重制版中演示了這一過程,替換可能帶來(lái)一定的可將兼容性風(fēng)險(xiǎn) 。也可能無(wú)法啟用FSR 4。這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為 ,即可完成版本升級(jí)。該方法無(wú)法突破硬件支持的原有界限。
FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),此外,該方法的操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu)