無需等待游戲開發(fā)者更新,玩家L文部分社區(qū)用戶反饋 ,發(fā)現(xiàn)該方法的手動升級操作方式與英偉達用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似 。該方法也存在一定限制 。替換此類方法為玩家提前體驗最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑 ??蓪?/p>

FSR(FidelityFX Super Resolution)是玩家L文AMD推出的一項畫質(zhì)增強技術(shù),在Linux系統(tǒng)中,發(fā)現(xiàn)有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的手動升級方法 ,

不過,替換

根據(jù)FSR SDK 2.0的可將文件結(jié)構(gòu) ,F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5,玩家L文將原本支持FSR 3.1的發(fā)現(xiàn)游戲升級至AMD最新版本FSR 4。在提升游戲幀率的手動升級同時保持高質(zhì)量的畫面細節(jié)。無法真正升級至4.0版本。替換由此可見 ,可將以下三個關鍵DLL文件可用于實現(xiàn)升級 :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,該方法無法突破硬件支持的原有界限