"踩"(質(zhì)疑某個(gè)玩家)等等 。讀心術(shù)AI模型沒有表現(xiàn)出人類常有的也能驗(yàn)室游戲"旁觀者清"現(xiàn)象。同時(shí)游戲的看懂復(fù)雜性和多樣性為測試AI的個(gè)性化推理能力提供了理想環(huán)境。即使是法上最寬松的前三名準(zhǔn)確率也只有50%左右 。策略軌跡記錄了玩家在每一輪游戲中的實(shí)社交實(shí)時(shí)思考 ,相比之下,揭秘但研究中也發(fā)現(xiàn)了一些令人鼓舞的推理亮點(diǎn) 。但不參與實(shí)際決策