根據(jù)FSR SDK 2.0的可將文件結(jié)構(gòu) ,在提升游戲幀率的玩家L文同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié) 。考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲 ,發(fā)現(xiàn)FSR版本仍然停留在3.1.5 ,手動(dòng)升級(jí)隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的替換文件夾中 ,該方法的可將操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似。將原本支持FSR 3.1的玩家L文游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4。然而