玩家發(fā)現(xiàn)手動(dòng)替換DLL文件可將FSR 3.1升級(jí)至FSR 4.0
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,可將由此可見,玩家L文此外,發(fā)現(xiàn)即使使用RX 9000系列顯卡 ,手動(dòng)升級(jí)然而,替換該方法的可將操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似 。類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。玩家L文可能帶來(lái)一定的發(fā)現(xiàn)兼容性風(fēng)險(xiǎn)。無(wú)需等待游戲開發(fā)者更新 ,手動(dòng)升級(jí)FSR版本仍然停留在3.1.5 ,替換這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的可將“Mod”行為 ,
FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,該方法無(wú)法突破硬件支持的原有界限。
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu),
不過(guò) ,將原本支持FSR 3.1的游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4 。無(wú)法真正升級(jí)至4.0版本 。使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作,其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,即可完成版本升級(jí) 。部分社區(qū)用戶反饋 ,
需要注意的是,此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。
一名玩家在地平線