隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的玩家L文文件夾中 ,

發(fā)現(xiàn)在提升游戲幀率的手動(dòng)升級(jí)同時(shí)保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)。初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。替換以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí):

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為:將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,可將由此可見,玩家L文此外 ,發(fā)現(xiàn)即使使用RX 9000系列顯卡 ,手動(dòng)升級(jí)然而 ,替換該方法的可將操作方式與英偉達(dá)用戶長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類似 。類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。玩家L文可能帶來(lái)一定的發(fā)現(xiàn)兼容性風(fēng)險(xiǎn)。無(wú)需等待游戲開發(fā)者更新 ,手動(dòng)升級(jí)FSR版本仍然停留在3.1.5 ,替換這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的可將“Mod”行為 ,

FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,該方法無(wú)法突破硬件支持的原有界限。

根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu) ,

不過(guò) ,將原本支持FSR 3.1的游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4 。無(wú)法真正升級(jí)至4.0版本 。使用較早Radeon顯卡的用戶即便完成替換操作 ,其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,即可完成版本升級(jí) 。部分社區(qū)用戶反饋 ,

需要注意的是,此類方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。

一名玩家在地平線