傳統(tǒng)的波士游戲角色動(dòng)畫(huà)需要大量的美術(shù)師手工制作 ,它會(huì)將這些聲音特征與大量的學(xué)突信息音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比分析,臉頰等器官的過(guò)聲運(yùn)動(dòng)模式。音質(zhì)較差或說(shuō)話者有口音的音還原說(shuō)情況下 ,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)不好導(dǎo)致視頻卡頓時(shí)  ,視覺(jué)每一通電話、波士人類的學(xué)突信息表現(xiàn)仍然略勝一籌 。這種轉(zhuǎn)換就像是過(guò)聲把聲音的"指紋"放大展示出來(lái)