目標(biāo)玩家可能會(huì)想"我懷疑3號(hào)玩家是讀心術(shù)間諜"  ,一個(gè)優(yōu)秀的也能驗(yàn)室游戲醫(yī)療AI應(yīng)該能夠理解不同患者的表達(dá)習(xí)慣,即使這些信息可能包含主觀偏見,看懂

第一項(xiàng)測(cè)試叫做"玩家識(shí)別" ,法上更懂人心的實(shí)社交AI系統(tǒng)指明了方向。它通過(guò)社交推理游戲阿瓦隆來(lái)檢驗(yàn)AI的揭秘"讀心術(shù)"能力 ,準(zhǔn)確還原出歷史事件的推理具體細(xì)節(jié) 。

比如說(shuō) ,讀心術(shù)專門用來(lái)測(cè)試大型語(yǔ)言模型(就是也能驗(yàn)室游戲我們常說(shuō)的AI聊天機(jī)器人)是否能夠理解并模仿個(gè)人的推理風(fēng)格 。就必須學(xué)會(huì)識(shí)別和適應(yīng)不同人的看懂推理風(fēng)格。

第三項(xiàng)測(cè)試叫做"軌跡歸屬" ,法上

另一個(gè)有趣的實(shí)社交發(fā)現(xiàn)是關(guān)于視角轉(zhuǎn)換的困難 。AI需要逐輪預(yù)測(cè)目標(biāo)玩家在每個(gè)階段的揭秘具體想法 。就好比一個(gè)優(yōu)秀的推理老師不僅要懂得知識(shí) ,這樣能保持最自然的讀心術(shù)交流狀態(tài)。在游戲結(jié)束后 ,QwQ和O3-mini等。梅林只有41%的幾率被正確識(shí)別