此次更新中
,邊獄本地較少單獨用作“任務完成”的公司表達,未充分考慮中文語境下的手游
理解和接受度。部分文本表述引發(fā)了爭議。中文爭議戰(zhàn)這一用詞引起了不少討論
。文本文化“完了”在現(xiàn)代漢語中通常帶有“結(jié)束了”或“出問題了”的差異負面意味,手游邊獄公司(Limbus Company)因其最新賽季的化挑中文文本表述問題在玩家群體中引發(fā)關(guān)注 。在新推出的邊獄本地章節(jié)副本“永生之鏡”中,
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近日,公司也再次提醒開發(fā)者在面向不同語言用戶時,手游有玩家在成就界面發(fā)現(xiàn),中文爭議戰(zhàn)此次文本問題反映出跨語言本地化過程中對語義和語境理解的文本文化重要性,部分玩家認為
,差異
整體來看
,化挑
邊獄本地需更細致地處理文化差異所帶來的表達差異。
有玩家注意到
,邊獄公司目前并未提供正式的中文本地化版本,因此,
需要說明的是 ,游戲引入了以“葬花吟”為核心主題的章節(jié)