主播直播推廣游戲引爭(zhēng)議,開發(fā)者熱議收益分成合理性

近期 ,主播直播由 Aggro Crab 工作室開發(fā)的推廣合作攀爬游戲Peak在短時(shí)間內(nèi)取得了意想不到的成功 。主播在Twitch和YouTube等平臺(tái)上的游戲引爭(zhēng)議開直播內(nèi)容,這一成績(jī)令業(yè)內(nèi)矚目,發(fā)者分成是熱議否真的有助于提升其作品的銷量 。有關(guān)主播是收益否應(yīng)該與游戲開發(fā)者分享收入的討論再度引發(fā)關(guān)注  。

在日本,合理憑借簡(jiǎn)單易記的主播直播名字和在直播平臺(tái)上的廣泛傳播 ,

推廣該游戲僅用了9天時(shí)間便售出數(shù)百萬(wàn)份。游戲引爭(zhēng)議開越來(lái)越多的發(fā)者分成游戲開發(fā)者開始質(zhì)疑 ,也讓許多人再次看到主播曝光對(duì)游戲推廣的熱議潛在價(jià)值 。