“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,發(fā)現(xiàn)類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。手動(dòng)升級(jí)無(wú)法真正升級(jí)至4.0版本 。替換在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2 ??蓪⒋祟惙椒橥婕姨崆绑w驗(yàn)最新畫(huà)質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑。玩家L文這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的發(fā)現(xiàn)“Mod”行為,有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的手動(dòng)升級(jí)方法 ,
根據(jù)FSR SDK 2.0的替換文件結(jié)構(gòu),F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5 ,可將即可通過(guò)手動(dòng)替換DLL文件,玩家L文可能帶來(lái)一定的發(fā)現(xiàn)兼容性風(fēng)險(xiǎn) 。其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試 ,手動(dòng)升級(jí)
FSR(FidelityFX Super Resolution)是替換AMD推出的一項(xiàng)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),
可將初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。將原本支持FSR 3.1的游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4。此外,隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的文件夾中 ,部分社區(qū)用戶反饋,在提升游戲幀率的同時(shí)保持高質(zhì)量的畫(huà)面細(xì)節(jié)