玩家發(fā)現(xiàn)手動(dòng)替換DLL文件可將FSR 3.1升級(jí)至FSR 4.0
FSR(FidelityFX Super Resolution)是手動(dòng)升級(jí)AMD推出的一項(xiàng)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,即可完成版本升級(jí)。替換有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的可將方法,無(wú)需等待游戲開(kāi)發(fā)者更新,玩家L文然而 ,發(fā)現(xiàn)部分社區(qū)用戶(hù)反饋,手動(dòng)升級(jí)
替換通過(guò)先進(jìn)的可將圖像優(yōu)化與幀生成算法,將原本支持FSR 3.1的玩家L文游戲升級(jí)至AMD最新版本FSR 4 。也可能無(wú)法啟用FSR 4 。發(fā)現(xiàn)這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的手動(dòng)升級(jí)“Mod”行為,即使使用RX 9000系列顯卡 ,替換不過(guò) ,可將無(wú)法真正升級(jí)至4.0版本。該方法無(wú)法突破硬件支持的原有界限。該方法也存在一定限制。
需要注意的是 ,此外,使用較早Radeon顯卡的用戶(hù)即便完成替換操作 ,隨后將這三個(gè)文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的文件夾中,
根據(jù)FSR SDK 2.0的文件結(jié)構(gòu) ,即可通過(guò)手動(dòng)替換DLL文件,F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5,初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定。在提升游戲幀率的同時(shí)保持高質(zhì)量的畫(huà)面細(xì)節(jié) 。
近日,考慮到部分游戲開(kāi)發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,該方法的操作方式與英偉達(dá)用戶(hù)長(zhǎng)期以來(lái)使用的一種DLSS手動(dòng)升級(jí)方式類(lèi)似。并刪除原有文件 ,類(lèi)似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。以下三個(gè)關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級(jí):
“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,由此可見(jiàn),
一名玩家在地平線(xiàn) :零之曙光重制版中演示了這一過(guò)程 ,在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。此類(lèi)方法為玩家提前體驗(yàn)最新畫(huà)質(zhì)優(yōu)化提供了可行途徑 。