卡普空最新推出的卡普空科原創(chuàng)科幻游戲虛實萬象近日在媒體試玩活動中首次亮相,游戲制作人大山直人(曾參與龍之信條2)也在活動中分享了開發(fā)過程中的幻新設(shè)計思路。
該游戲自2020年首次公布以來,作虛戰(zhàn)斗經(jīng)歷了數(shù)次延期,實萬首曝目前已確定將于2026年正式發(fā)售。象延對于外界關(guān)注的期至延期問題,大山直人表示,年雙團隊并不想過多回顧最初的角色機制設(shè)計構(gòu)想,而是卡普空科更希望玩家將注意力集中在如今已經(jīng)打磨成熟的核心玩法上。
虛實萬象圍繞主角宇航服男子 Hugh 與少女型安卓 Diana 展開?;眯略趹?zhàn)斗系統(tǒng)中,作虛戰(zhàn)斗Hugh 負責使用多種武器進行攻擊,實萬首曝而 Diana 則通過實時入侵系統(tǒng)破解敵人。象延兩者的期至角色能力互為補充,只有通過緊密配合才能戰(zhàn)勝強大的年雙對手。試玩版本中的 Boss 戰(zhàn)尤其體現(xiàn)了這一機制,例如 Hugh 使用霰彈槍時的換彈空檔,正好可以由 Diana 的入侵技能彌補,形成獨特的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
據(jù)大山介紹,Hugh 的裝備系統(tǒng)包含兩種類型的強力武器:一類專注于輸出傷害,另一類則以控制戰(zhàn)場為主。而 Diana 的入侵能力則會在冒險過程中不斷升級。開發(fā)團隊希望為玩家提供更多的策略選擇,既可以選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打,利用控制和入侵穩(wěn)步推進,也可以選擇快節(jié)奏的射擊與迅速破解來壓制敵人。
制作團隊坦言,虛實萬象的開發(fā)過程較長,經(jīng)歷了多次嘗試與調(diào)整,但目前系統(tǒng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定與平衡。大山也特別提到,觀看游戲演示與親自操作之間存在明顯差距,只有真正上手體驗,才能感受到這款游戲的獨特魅力。
作為一款融合了射擊與解謎要素的原創(chuàng) IP,Capcom 對虛實萬象寄予厚望,期待其能在更廣泛的玩家群體中獲得認可。