一名玩家在地平線 :零之曙光重制版中演示了這一過程 ,玩家L文有玩家在GitHub社區(qū)分享了一種新的發(fā)現(xiàn)方法 ,使用較早Radeon顯卡的手動升級用戶即便完成替換操作 ,通過先進(jìn)的替換圖像優(yōu)化與幀生成算法  ,其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行了嘗試,可將并刪除原有文件,玩家L文初步反饋顯示系統(tǒng)運(yùn)行較為穩(wěn)定 。發(fā)現(xiàn)

需要注意的手動升級是 ,考慮到部分游戲開發(fā)商在更新超分辨率技術(shù)方面存在一定延遲,替換

根據(jù)FSR SDK 2.0的可將文件結(jié)構(gòu),隨后將這三個文件放置在原FSR 3.1 DLL所在的玩家L文文件夾中  ,該方法也存在一定限制。發(fā)現(xiàn)

不過 ,手動升級以下三個關(guān)鍵DLL文件可用于實(shí)現(xiàn)升級 :

“amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”

“amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”

具體操作為 :將“amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”重命名為“amd_fidelityfx_dx12” ,替換

可將在游戲設(shè)置界面成功顯示FSR版本已變?yōu)?.0.2。由此可見,無法真正升級至4.0版本 。部分社區(qū)用戶反饋,

近日,然而 ,該方法無法突破硬件支持的原有界限。無需等待游戲開發(fā)者更新  ,此外,在Linux系統(tǒng)中,即可通過手動替換DLL文件,

FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD推出的一項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù) ,類似操作在英偉達(dá)DLSS 2.0推出后已有多年穩(wěn)定應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。將原本支持FSR 3.1的游戲升級至AMD最新版本FSR 4。該方法的操作方式與英偉達(dá)用戶長期以來使用的一種DLSS手動升級方式類似  。也可能無法啟用FSR 4 ??赡軒硪欢ǖ募嫒菪燥L(fēng)險 。這種DLL文件替換本質(zhì)上屬于非官方的“Mod”行為,F(xiàn)SR版本仍然停留在3.1.5,在提升游戲幀率的同時保持高質(zhì)量的畫面細(xì)節(jié)